경제용어사전

피로도 시스템

 

게임 이용 시간이 일정 시간 이상 지나면 아이템 취득을 어렵게 만들거나 경험치를 낮추는 등의 조치를 통해 게임의 흥미가 떨어지도록 함으로써 결과적으로 게임 이용을 자제토록 유도하는 제도다.

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    판매신용은 가계가 신용카드사나 할부금융사를 통해 외상으로 구매한 물품과 서비스 대금을 의미...

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    1페타플롭은 1초에 1천조 번의 부동 소수점 연산을 할 수 있다는 뜻이다.

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