경제용어사전 가나다순 색인 ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ABC 가나다순 색인 ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ABC 피로도 시스템 게임 이용 시간이 일정 시간 이상 지나면 아이템 취득을 어렵게 만들거나 경험치를 낮추는 등의 조치를 통해 게임의 흥미가 떨어지도록 함으로써 결과적으로 게임 이용을 자제토록 유도하는 제도다. 플레이앤드언[play and earn, PNE] 영어의 "play & earn"로 "놀면서 돈 벌기"라는 뜻이다. 이용자가 메타버스나 게임... 피보험자[insured] 이해관계가 보험증서에 의해 보장된 사람. 사고발생 시 보상을 받는 사람으로 보험금의 지급은... 팹리스[fabless] 반도체를 생산하는 공장(fab) 없이 반도체 설계와 판매만을 전문으로 하는 회사다. 설계 ... 퍼스트마일[first mile] 제조사에서 물류 센터로 물품을 인도하는 물류 프로세스의 가장 첫 단계를 뜻한다. 원자재 조...