소비자2.0
생활의 대부분을 디지털 기기에 의존하며 자신의 의견을 인터넷에 적극 개진해 타인과 공유하려는 사람들로 제일기획이 만든 용어. 제일기획에 따르면 소비자 2.0의 비율은 15.8%에 지나지 않지만 기업의 마케팅 활동이 집중되는 계층이다. 이들의 ‘창조성’과 ‘영향력’ 때문이다. ‘창조형’인 소비자 2.0은 개개인이 스스로 미디어가 돼 파워를 형성하면서 네트워크를 이뤄 시너지를 높인다. 와이프로거(와이프+블로거), UCC(사용자 제작 콘텐트), 프로슈머(제품개발에 직·간접적으로 참여하는 소비자) 등이 이들을 나타내는 용어들이다.
한편 아날로그 소비자는 쓰는 디지털 기기가 3개 이하이고 깨어 있는 시간 중 디지털 기기와 함께 하는 시간이 절반 미만인 부류를 말한다. 한편 소비자 2.0과 아날로그 소비자의 중간에 있는 대다수 층은 ‘소비자 1.0’이라 부른다.
-
사회적기업[social enterprise]
사회적기업은 취약계층에 사회서비스나 일자리를 제공하는 등 사회적 목적을 추구하면서 이익을 ...
-
스트레스 DSR[Stress Debt Service Ratio, Stress DSR]
변동금리 대출 이용자의 미래 금리 상승 가능성을 반영해 총부채원리금상환비율(DSR)을 산정...
-
스마트 카드[smart card]
신용카드의 제2세대로, 기존의 신용카드가 자기(磁氣)를 이용한 플라스틱 제품인 데 비해 스...
-
슬로플레이션[slowflation]
경기 회복 속도가 더뎌지는 가운데 물가만 치솟는 저성장 고물가 현상. 스태그플레이션(Sta...