시소모
[sisomo]소비자가 스크린에 나타나는 이야기를 감성적으로 받아들이는 현상을 말한다. 스크린 이미지로 구현되는 시각적 요소인 시야(sight)와 청각적 요소인 소리(sound), 그리고 동적 요소인 움직임(motion)의 머릿글자를 떼어내 창조한 용어로 사치&사치의 최고경영자(CEO)인 케빈 로버츠가 책 ''시소모''에서 비즈니스 마케팅과 광고업계가 지향해야 할 최우선 가치로 시소모란 용어를 처음 사용했다. 저자는 시소모를 소비자와 직접 연결돼 있는 감성의 끈이라고 부른다.
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생산우회도
산업은 서로간에 연관 관계를 갖고 있다.A산업의 생산이 늘어나면 그 산업에 필요한 부품을 ...
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셀레늄[selenium]
항산화제의 일종. 적혈구의 혈구소가 산화되어 파손되는 것을 예방하며 간경화증에서는 간의 재...
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시큐리티 홀[security hole]
컴퓨터 프로그램 설계 중 실수가 원인이 되어 소프트웨어 결함이 일어나 안전에 치명적 약점이...
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사업화연계연구개발[research and business development, R&BD]
기존의 R&D에 사업화(business)를 추가한 것. 상업적 목적을 위해 연구(R&D)를...