시소모
[sisomo]소비자가 스크린에 나타나는 이야기를 감성적으로 받아들이는 현상을 말한다. 스크린 이미지로 구현되는 시각적 요소인 시야(sight)와 청각적 요소인 소리(sound), 그리고 동적 요소인 움직임(motion)의 머릿글자를 떼어내 창조한 용어로 사치&사치의 최고경영자(CEO)인 케빈 로버츠가 책 ''시소모''에서 비즈니스 마케팅과 광고업계가 지향해야 할 최우선 가치로 시소모란 용어를 처음 사용했다. 저자는 시소모를 소비자와 직접 연결돼 있는 감성의 끈이라고 부른다.
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서비스표
상표는 상품을 생산 또는 판매하는 법인이나 개인이 타인의 상품과 식별하기 위해 기호 문자 ...
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선박펀드
새 배를 만들거나 중고선을 사들여서 해운회사(용선사)에 빌려준 뒤 임대료(대선료)를 받아 ...
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시장분석[market analysis]
증권, 채권 또는 상품시장의 방향을 예언 또는 예측하기 위한조사활동. 시장가격의 이동에 관...
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실질 국내총소득실질GDI[real Gross Domestic Income, real GDI]
국내에서 생산된 최종생산물의 실질구매력을 나타내주는 지표. 실질 국내총생산(GDP)에서 환...