시소모
[sisomo]소비자가 스크린에 나타나는 이야기를 감성적으로 받아들이는 현상을 말한다. 스크린 이미지로 구현되는 시각적 요소인 시야(sight)와 청각적 요소인 소리(sound), 그리고 동적 요소인 움직임(motion)의 머릿글자를 떼어내 창조한 용어로 사치&사치의 최고경영자(CEO)인 케빈 로버츠가 책 ''시소모''에서 비즈니스 마케팅과 광고업계가 지향해야 할 최우선 가치로 시소모란 용어를 처음 사용했다. 저자는 시소모를 소비자와 직접 연결돼 있는 감성의 끈이라고 부른다.
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스포테인먼트[sportainment]
스포츠(sports)와 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어. 말그래로 운동과 ...
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사채관리회사
회사채 투자자들을 대신해 발행사의 계약 이행 여부를 점검하고 채권자집회 운영 등을 맡도록 ...
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상업차관[commercial loan]
국내 기업이나 개인이 자신의 신용으로 외국에서 차입 형태로 자본을 들여오는 것.기업이 직접...
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세계디자인수도[World Design Capital, WDC]
세계디자인수도(World Design Capital, WDC)는 세계디자인기구(WDO)가 ...