경제용어사전

원더랜드

[Wonderland]

과학저술가이자 미디어 전문가인 스티븐 존슨(Steven Johnson이 놀이와 재미가 인류의 삶을 어떻게 바꿔왔는지를 추적한 책이다.

그가 2014년 낸 저서 《우리는 어떻게 여기까지 왔을까》의 속편이다. 현대사회를 이끈 여섯 가지 혁신을 다뤘다. 음악과 패션, 맛, 오락 등 즐거움과 재미를 추구하는 과정에서 과거의 한계를 뛰어넘는 새로운 기술과 혁신이 탄생했다는 주장이다.

대량 소비사회의 시작이 된 백화점도 지금의 테마파크와 같은 원더랜드로 시작했고, 이후 정가제와 신용결제 서비스 도입에 힘입어 초대형 쇼핑몰과 도시 발전의 매개체가 됐다. 영화, 컴퓨터와 인공지능, 로봇의 탄생 역시 거슬러 올라가면 새로운 재미를 추구하려는 도전이 있었다.

재미는 인류의 삶을 바꾼 위대한 아이디어를 낳았다. 그동안 우리는 놀이와 즐거움의 가치를 과소평가했다.

미래 기술이 어떻게 발전하고, 인류가 어떤 삶을 누릴지 알고 싶은 사람은 인간이 노는 방식에 주목해야 한다. 알려지지 않았던 놀이의 역사를 추적해 밝혀낸 저자의 결론이다.

관련어

  • 유튜버[U-Tuber]

    유튜브(Youtube)에 자신이 제작한 동영상을 올리고 광고 수익을 얻는 직업. 넓게는 인...

  • 애비효과[Abbey effect]

    미국 월가의 정상급 증권분석가인 애비 조셉 코언의 발언이 미국자본시장에 미치는 영향력을 일...

  • 임의 비급여

    보험수가가 정해지지 않은 진료항목으로 병원이 임의로 가격을 매길 수 있다. 보험수가로 정해...

  • 의약품위탁개발생산사업[Contract Development & Manufacturing Orgainzation, CDMO]

    다른 회사의 위탁을 받아 의약품의 개발과 생산을 하는 사업. 의약품 위탁생산을 뜻하는...