EF
[Entertainment Factor, EF]미래 산업은 자동차나 금융, 철강이 아니라 엔터테인먼트산업이 주도적으로 이끌어 나갈 것이므로 오락적인 요소가 기업 경영의 중요한 변수로 등장할 것이라는 주장으로 미국의 미디어 컨설턴트인 마이클 울프가 제안한 용어다. 울프에 따르면 현대인들은 일과 저축보다는 여가와 오락에 더욱 많은 관심을 갖기 시작했으며 이런 성향은 앞으로 더욱 심화할 것으로 전망된다. 영화, 음악, 비디오게임, TV디지털콘텐츠 등 온갖 오락물이 주된 관심사로 떠오르고 있는 것이다.
더욱이 멀티미디어와 함께 성장한 젊은 세대들이 강력한 소비자군을 형성함에 따라 오락산업은 더욱 확장될 것으로 보인다. 따라서 기업들은 소비자들의 이런 욕구를 재빨리 파악, 발빠르게 대응해야 생존할 수 있을 것으로 보인다.
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EM 마크[excellent machine mark]
국내 자본재산업 육성과 무역적자 해소를 위해 정부가실시하고 있는 우수품질 마크제도. 산업자...
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EMS[European Monetary System]
독일, 프랑스, 이탈리아 등 EU 8개국이 통화 안정을 위해 1979년 발족한 일종의 환율...
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ESCO사업
개인이나 기업을 대신, 에너지절약전문기업(ESCO)이 에너지절약형 시설에 선투자한뒤 에너지...
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eMMC[embedded Multi Media Card]
멀티미디어 카드 인터페이스를 가진 컨트롤러가 결합된 제품으로 주로 스마트폰, 태블릿PC 등...